3ds Max 2024 中您可能感兴趣的更新内容
布尔修改器
在 3ds Max 中使用现代且直观的布尔建模工作流程生成干净的几何图形。可信修改器堆栈中的新布尔修改器使您能够轻松快速地编辑和操作网格输出。这包括一个名为 Split 的新布尔操作数以及基于 Mesh 和 VDB 的布尔运算。
色彩管理
围绕学院色彩编码系统 (ACES) 和 OpenColorIO (OCIO) 构建的有效色彩管理工具是当今现代电影和电视制作流程的必备工具。现在,您可以通过 3ds Max 中的“颜色管理”完全控制颜色。从输入到输出,从视口到最终渲染 - 颜色将是可预测且一致的,让您确信颜色将与管道其余部分的颜色匹配并适合。
Slate 材质编辑器
使用 QT 改进了 Slate 材质窗口,QT 是一种用于创建图形用户界面的跨平台软件。该窗口现在可以停靠在 3ds Max UI 内的任何位置,使您可以按照自己喜欢的方式优化和自定义界面。
添加了其他更新,例如“颜色”首选项下的新 SME 元素,可让您完全控制不同贴图和材质在 SME 中的显示方式。引入了在节点后面绘制连接线的选项,可帮助您保持着色器图形更清晰、更具可读性。
材质切换器
材质切换器是材质编辑器中的一个新节点,它支持一种简单的控制方法,用于管理可应用于 3ds Max 场景中的对象和USD数据的多个材质变体的显示。它将允许您在一个方便的切换台材质中组织和存储数千种材料。您还可以轻松快速地交换对象的指定着色器。这些更改将在视口和渲染中更新。
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